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| 一个chess模板 | |||||
| 作者:未知 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-1-2 | |||||
| import java.awt.*; import java.awt.event.*; //创建棋盘的类: class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener { int x=-1,y=-1, 棋子颜色=1; //控制棋子颜色的成员变量。 Button button=new Button("重新开局"); //控制重新开局的按扭。 TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"), text_2=new TextField(); //提示下棋的两个文本框。 ChessPad() { setSize(440,440); setLayout(null); setBackground(Color.pink); addMouseListener(this); add(button); button.setBounds(10,5,60,26); button.addActionListener(this); add(text_1); text_1.setBounds(90,5,90,24); add(text_2); text_2.setBounds(290,5,90,24); text_1.setEditable(false); text_2.setEditable(false); } public void paint(Graphics g) //绘制围棋棋盘的外观。 { for(int k=40;k<=380;k=k+20) { g.drawLine(40,k,400,k); } g.drawLine(40,400,400,400); for(int m=40;m<=380;m=m+20) { g.drawLine(m,40,m,400); } g.drawLine(400,40,400,400); g.fillOval(97,97,6,6); g.fillOval(337,97,6,6); g.fillOval(97,337,6,6); g.fillOval(337,337,6,6); g.fillOval(217,217,6,6); } public void mousePressed(MouseEvent e) //当按下鼠标左键时下棋子。 { if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK) { x=(int)e.getX(); y=(int)e.getY(); //获取按下鼠标时的坐标位置。 ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this); ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this); int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20; if(x/20<2||y/20<2||x/20>19||y/20>19) //棋盘以外不下棋子。 {} else { if(棋子颜色==1) //当棋子颜色是1时下黑棋子。 { this.add(chesspoint_black); chesspoint_black.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20); 棋子颜色=棋子颜色*(-1); text_2.setText("请白棋下子"); text_1.setText(""); } else if(棋子颜色==-1) //当棋子颜色是-1时下白棋子。 { this.add(chesspoint_white); chesspoint_white.setBounds(a*20-10,b*20-10,20,20); 棋子颜色=棋子颜色*(-1); text_1.setText("请黑棋下子"); text_2.setText(""); } } } } public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e){} public void actionPerformed(ActionEvent e) { this.removeAll(); 棋子颜色=1; add(button); button.setBounds(10,5,60,26); add(text_1); text_1.setBounds(90,5,90,24); text_2.setText(""); text_1.setText("请黑棋下子"); add(text_2); text_2.setBounds(290,5,90,24); } } //负责创建黑色棋子的类: class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener { ChessPad chesspad=null; //棋子所在的棋盘。 ChessPoint_black(ChessPad p) { setSize(20,20); chesspad=p; addMouseListener(this); } public void paint(Graphics g) //绘制棋子的大小。 { g.setColor(Color.black); g.fillOval(0,0,20,20); } public void mousePressed(MouseEvent e) { if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK) { chesspad.remove(this);//当用鼠标右键点击棋子时,从棋盘中去掉该棋子(悔棋)。 chesspad.棋子颜色=1; chesspad.text_2.setText(""); chesspad.text_1.setText("请黑棋下子"); } } public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getClickCount()>=2) chesspad.remove(this); //当用左键双击该棋子时,吃掉该棋子。 } } //负责创建白色棋子的类: class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener { ChessPad chesspad=null; ChessPoint_white(ChessPad p) { setSize(20,20); addMouseListener(this); chesspad=p; } public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.white); g.fillOval(0,0,20,20); } public void mousePressed(MouseEvent e) { if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK) { chesspad.remove(this); chesspad.棋子颜色=-1; chesspad.text_2.setText("请白棋下子"); chesspad.text_1.setText(""); } } public void mouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) { if(e.getClickCount()>=2) chesspad.remove(this); } } public class Chess extends Frame //添加棋盘的窗口。 { ChessPad chesspad=new ChessPad(); Chess() { setVisible(true); setLayout(null); Label label= new Label("单击左键下棋子,双击吃棋子,用右键单击棋子悔棋",Label.CENTER); add(label); label.setBounds(70,55,440,26); label.setBackground(Color.orange); add(chesspad); chesspad.setBounds(70,90,440,440); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0); } }); setBounds(10,10,600,600); validate(); } public static void main(String args[]) { Chess chess=new Chess(); } } |
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| 文章录入:pangyusheng 责任编辑:Polylove | |||||
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