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| VB实现图形动画的三种方法 | |||||
| 作者:ryglj 文章来源: 点击数: 更新时间:2007-6-28 | |||||
| VB在实现图形动画方面,有其独到之处,下面笔者就谈谈使用VB专业版实现图 形动画的三种方法。 动画由两个基本部分组成。一是物体相对于屏幕的运动,即屏幕级动画;二是 物体内部的运动,即相对符号的动画。制作动画的原理就是画完一幅图形,清除它 的屏幕显示部分,再在新位置画第二幅图形,如此交替下去,利用人眼的视觉效应, 就可以产生动画效果,VB实现动画的原理也如此,但VB它不要求编程人员详细了解 图形如何再现和清除,这些工作由VB提供的工具来做,这样就使VB实现动画很方便, 编程也很简捷。 1.控制的移动。采用控制的移动技术可实现屏幕级动画,而控制移动方式又可 分两种:一是在程序运行过程中,随时更改控制的位置坐标Left、Top属性,使控 制出现动态;二是对控制调用MOVE方法,产生移动的效果。这里的控制可以是命令 按钮、文本框、图形框、图像框、标签等。 2.利用动画按钮控制。VB的工具箱中专门提供了一个动画按钮控制(Animated Button Control)进行动画设计,该工具在Windows\system子目录下以Anibuton. vbx文件存放,用时可加入项目文件中,这种方法实现动画的过程与电影胶片的放 映极为相似,它将多幅图像装入内存,并赋予序号,通过定时或鼠标操作进行图像 的切换,通过这种方法可实现相对符号的动画。此控制的有关属性介绍如下: (1)Picture和Frame属性:Picture属性可装入多幅图像,由Frame属性作为 控制中多幅图像数组的索引,通过选择Frame值来指定访问或装入哪一幅图像,这 里Picture属性可装入.bmp、.ico和.wmf文件。 (2)Cycle属性:该属性可设置动画控制中多幅图像的显示方式 (3)PictDrawMode属性:该属性设置控制的大小与装入图像大小之间的调整 关系。 (4)Speed属性:表示动态切换多幅图的速度,以毫秒(ms)为单位,一般 设置小于100范围内。 (5)Specialop属性:该属性在程序运行时设置,与定时器连用, 来模拟鼠的Click操作,不需用户操作触发,而由系统自动触发进行动态图的切换。 3.利用图片剪切换控制。该控制也提供了在一个控制上存储多个图像或图标信 息的技术,正如用动画按钮一样,它保存Windows资源并可快速访问多幅图像,该 控制的访问方式不是依次切换多幅图,而是先将多幅图放置在一个控制中,然后在 程序设计时利用选择控制中的区域,将图动态剪切下来放置于图片框中进行显示, 程序控制每间隔一定时间剪切并显示一幅图,这样便可产生动画效果。 |
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| 文章录入:ryglj 责任编辑:Polylove | |||||
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